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无畏时代初期百鬼夜行的主炮布局是怎样的?
无畏号战列舰于1906年服役,对于世界来说,无畏号服役标志着世界海军的新纪元,自此以后,统一主炮口径战列舰成为了时代的主流。但是无畏时代的主炮格局看似大同小异,实则百鬼夜行,根据舰炮的安装高度可以分为平铺式,背负式错层式,以及伪背负式,根据安装纵向位置可以分为舰艏主炮群,舰艉主炮群以及舰舯主炮群。根据横向位置可以分为六角式布局,平行四边形布局,棱形布局等。
无畏与前无畏有何区别?为什么取消二级主炮成为无畏的前无畏?
无畏舰可以分为原生无畏与并不存在后天无畏两个类型,原生无畏指的是在设计之初就以搭载统一口径统一倍径主炮为目标的战列舰,后天无畏则是在前无畏的基础上将原有的二级主炮更换为单装的一级主炮的战列舰。
比如说法国人愿意的话完全可以将丹东级前无畏舰(长144.3米,宽25.08米)的六座双联装240MM口径的二级主炮更换成单装的305MM主炮,不过除了某gaijin以外没有人会显得没事给战列舰换炮塔。所以理论上完全可行的超级前无畏仅仅存在于游戏中。
无畏舰与前无畏舰的区别不仅仅是主炮口径!
第一,动力不同:前无畏舰动力通常为往复式蒸汽机,而无畏舰普遍使用蒸汽轮机,前无畏舰推进功率较低,因此前无畏的航速会慢一点。
第二,长宽比不同:前无畏舰体粗短,长宽比小,而无畏舰的长宽比要大一些(中轴线塞两个炮塔和中轴线至少四个炮塔的区别)也就是说即使是纳尔逊勋爵和无畏这种服役时间相差无几的舰艇,航速差距也是天差地别。
第三,统一火控才是无畏舰与前无畏舰的本质区别:装备有6门同口径的主炮勃兰登堡级战列舰,被看做前无畏而非无畏的原因是勃兰登堡级战列舰没有统一火控。射击诸元需要各炮组自行计算,命中率较低。而无畏舰的舰炮可以在统一火控的指引下攻击同一目标。
勃兰登堡级战列舰
第四,无畏舰的火力为单侧至少六门的同口径,同倍径舰炮:铁甲舰单侧火力只有两门舰炮,所以不属于前无畏,前无畏的主炮为中轴布置的两座双联装大口径舰炮,两侧为二级主炮,所以不属于无畏舰,处在交界线上的河内级战列舰,因为其305L50与305L45混装,导致无法实现统一火控,因此一些资料认为河内级是前无畏舰。
前无畏到无畏的中间台,六角炮塔与菱形炮塔设计
无畏舰时代的主炮布局从俯视图角度可以分为单一轴线主炮布局,和六边形布局,四边形布局,棱形布局等混合布局。
德国的拿骚级战列舰与赫尔戈兰级战列舰使用了六角布局,舰艏舰艉各安装一具炮塔,左右两舷每侧安装两座炮塔。
拿骚级战列舰
再比如说被视作无畏舰时代开端的无敌级战列舰装备了五座双联装的主炮炮塔,三座双联装炮塔轴线安装, 左右两舷各安装一座主炮。这种布置的其实就是前无畏舰六角布局以及棱形布局的遗留。
在无畏舰诞生初期,各国已经认识到了同一主炮口径以实现统一火控的重要性,但是无畏舰与前无畏舰的交战距离并没有本质的差别,也就是说末代前无畏遇到的问题初期无畏舰一样会遇到,在全部主炮朝向交战侧的时候,另一方向出现敌军战列舰,那么战舰就会陷入腹背受敌的绝境。所以在无畏舰诞生初期,诸多无畏舰依旧沿袭着前无畏式的主炮格局。
但是,六边形舰炮布局的舰炮使用效率较低,理想情况下也只有4座舰炮可以攻击敌方军舰,最大火力利用率为66%。棱形布局的战舰也是如此,菱形布局两侧各有一座炮塔,所以火力浪费现象有所缓解,比六边形的强那么一点,但是也就是五十步笑百步。
看似完美的作为过度的平行四边形布局
在认识到棱形布局与六边形布局舰炮利用率低下的问题之后,英国的无敌级战列巡洋使用了平行四边形布局,舰艏舰艉各安装一座炮塔,舰舯左前与右后各安装一座炮塔。舰肿炮塔间的间距比较大,一侧的主炮可以转向另一侧。
无敌级战列巡洋舰
这种炮塔布局的优点非常明显,对角布局的能够最大限度的缩短核心舱长度,降低装甲质量/提升战舰防御能力,这个优点体现在战列巡洋舰上,就是缩短长度,避免吨位的恶性膨胀,体现在西班牙级这种小型战列舰上就是能够在非常小的舰体上安装更多的主炮。而且能够实现前后三座主炮左右四座主炮的火力覆盖
无敌级战列巡洋舰射界示意图
从纸面数据看,这种布局似乎要比巴伐利亚或者伊丽莎白女王的四炮塔轴线布局要强一点的,毕竟全轴线布局战列舰最多也只有两座炮塔能够向正前方开火。但是主炮旋转时存在重合区,炮塔互相干扰,调度难度较高,舰肿炮塔对侧射角狭小。
炮管干扰情况
至于所谓的正前正后能够使用三座炮塔六门主炮的火力优势?进入无畏舰时代之后的主炮炮口飓风都足以让战舰上的小口径副炮死伤惨重!
侧部主炮为何而死——TDS宽度与防雷能力
侧部主炮经历了风帆战列舰时代,铁甲舰时代,前无畏舰时代与无畏舰初期,但是无畏舰时代时代大口径的侧部主炮设计逐渐被淘汰,那么这种诞生上千年的武器布局为什么被淘汰?
侧部主炮对TDs的影响示意图
可以看到侧部主炮的弹药库会严重挤压TDS的宽度,进而削弱战舰的水下防护。
在铁甲舰时代,鱼雷技术非常的原始,动力来自于压缩空气,有效射程不到一公里,而且由于加工能力不足导致可靠性较低,命中全靠脸。所以在铁甲舰时代没有舰艇会采用TDS设计,那么能够极大的缩短核心舱长度的斜跨式或者说对角式炮塔布局,成为铁甲舰时代的主流。
前无畏时代主炮采用轴线布局,二级主炮采用对角布局,在前无畏时代,鱼雷的可靠性依旧差几,和铁甲舰时代的鱼雷没有本质的差别,杀伤能力也就那样,TDS有点就行了,因此侧部大口径舰炮虽然有缺点,但是仍然可以接受。无畏舰时代,鱼雷和水雷已经足以堪当大任,所以为了避免出现一发鱼雷干掉一条战列舰的惨剧,必须尽最大可能的增加TDS的宽度,因此严重挤压TDS宽度的侧部炮塔必须被淘汰!
轴线主炮布局时代的舰炮布局——平铺式、背负式,与让人脑壳疼的错层式
侧部主炮的设计被淘汰之后,轴线主炮战列舰成为了时代的主流,一战结束以后建造的战列舰全部采用了背负式主炮设计,但是在一战之前主炮安装高度堪称千奇百怪。
棱形布局,平行四边形布局,六边形的战舰主炮的安装高度全部是平铺式,但是因为这些战舰的主炮位置较为放飞自我,所以平铺的不是很明显,凑活能看,但是轴线布局时代的平铺式安装就丑到了灵魂深处,对没错,就是在黑甘谷特,除此以外还有艉部主炮降低安装高度的伪背负式主炮设计,以及A炮塔按安装于艏楼的错层式主炮设计。(各种布局按照代表舰艇而非时间轴进行描述)
平铺式主炮的代表作——沙皇俄国海军甘谷特级战列舰
主炮同层安装优点非常明显,主炮同层安装,重心较低,军舰的复原性和稳定性较强,而且主炮同层安装,能够降低主装甲带高度, 进而降低装甲质量。
但是除此以外,平铺式设计一无是处。主炮同层安装为了保障舰炮的正常回旋,必须要保证主甲板相对简洁,也就是说,所有副炮必须采用炮廓炮,无法使用炮塔式副炮!
而且主炮的安装高度低也导致了前甲板上浪严重....在海况恶劣的北大西洋,甘谷特的前甲板就是游泳池!不过沙俄海军属于典型的绿水海军,问题不是很严重。
甘古特与整容版的甘古特
在甘谷特级战列舰服役之初,考虑到沙俄海军的特殊性所以其最大缺点那就是丑,丑到了海军官兵不是很想上船的境地……
让人脑壳疼,却一度成为主流的错层式主炮
错层式设计指的是A主炮安装于抬高一层甲板的艏楼之上,主炮群组呈前一中二后一格局,无畏舰时代的开篇制作无畏级战列舰,意大利海军的但丁级战列级和沙俄的伊兹梅尔战列舰等等一大群的战列舰采用了别有特色的错层设计。
这种布局不是很好描述, 而且使用这种主炮炮塔错层设计的战列舰出现在无畏舰时代初期,那么,这种设计有何优点?
A炮塔布置于艏楼之上,这种设计抬高了舰艏主炮的安装高度,避免了主炮抬高一层甲板安装能够增强军舰的适航性,缓解因为追求零角度设计能力导致的前甲板过低,甲板上浪严重的问题。
这种设计的缺点却非常明显,由于A炮塔安装于抬高一层甲板的艏楼上,导致二号炮塔无法向正前方射击,限制B炮塔的射界,在追击敌方舰艇时,非常被动。相反非常适合被追击.....整体来说,这种设计就比平铺式主炮设计强了那么一丁点。
随着战列舰的日趋成熟,平铺式与错层式主炮安装高度一块被扫进了历史的垃圾堆。
下降一层甲板的“伪”背负式主炮
伪背负设计指的是战列舰的为了避免遮挡主炮射界,而选择将最靠近舰艏或者舰艉的主炮下降一层甲板安装,这种设计属于平铺式向背负式演进过程的中间态,拥有背负式主炮安装的一切优点,还能够削减主装甲带高度,进而降低装甲总质量,但是,艉部主炮下降一层甲板安装,导致艉部主炮的安装高度非常低。上浪比较严重。缺点依旧是那句话,适合近海,不适合远海,(这也是为什么伪背负主炮往往出现在舰艉的原因,因为安装在舰艏真的就成了潜水战列舰了)
时代的主流——背负式主炮
背负式主炮指的是在第二靠近舰艏或舰艉的主炮抬高一层甲板安装,抬高方式可以是炮塔单体抬高一层也可以是桥楼整体抬高一层。
背负式主炮的优点非常明显,因为主炮安装高度存在差别,所以B炮塔或者是Y炮塔的炮管可以在A炮塔/X炮塔正上方进行回旋,进而缩短核心区长度,降低装甲总质量,降低战舰的吨位。
而且呈现为背负式的主炮之间不存在射界遮挡问题,可以增强战列舰的追击/逃亡时期的攻击能力。
再加上主炮抬高一层甲板安装,所以战列舰的甲板上是天然的副炮安装区,能够设置大量的副炮,(能够布置大量炮塔式副炮的只有背负式设计)因此优点非常突出。
但是,背负式炮塔的第二炮塔需要抬高一层甲板进行安装,因此需要相对应的提升装甲的高度,进而导致了战舰重心的升高与稳定性的下降,但是重心问题可以通过减摇鳍以及各种技术手段加以弥补。而其他主炮安装高度过低导致的上浪问题完全无法缓解,所以背负式炮塔成为了时代的主流。
结束语,多边形炮塔布局与非主流的平铺式伪背负式
在现在看来,无畏舰时代只有全中轴线主炮布局才是最适合无畏舰的设计,但是,在无畏舰诞生初期,交战距离在十公里以下,在这一阶段,绕一个大圈从另一个方向交战的可能性是存在的,所以多边形主炮布局未必没有可取之处。全中轴线主炮布局获得时代主流的桂冠的背后也有着鱼雷的成熟和交战距离的不断增加有着直接关系。
平铺式与错层式的主炮安装高度也有其独特的优点,在没有足够先进的蒸汽轮机和高压锅炉时,拉大长宽比,可以最大限度的降低动力需要,
丑到灵魂深处级战列舰
至于甲板低导致的上浪问题那更是仁者见仁,智者见智,追求远洋海军,那么平铺式,伪背负式,是愚不可及的选择,只有适航性较好背负式主炮以及适航性没那么差的错层式主炮能够活跃于大英帝国的战列舰之上。在地中海这个澡盆和波罗的海的洗脸盆活跃的意大利与沙俄海军那就是只要没成了半潜船怎么长都行……
言归正传,全中轴布局与背负式设计的结合体因为长的比较好看,优点比较突出,没有什么明显缺点,还能够布置更多的副炮,在诸多舰炮布局中脱颖而出,成为了超无畏舰时代的主流,后日德兰型无畏舰更是全部采用了背负加中轴的设计模式。
相关问答
Q1: 气球塔防5防御塔名称
注意:1.所有非飞镖猴防御塔皆由玩家升级得来炮塔和限号塔,未满级别前防御塔相应炮塔和限号塔的位置前会显示锁定标志。
2.任何防御塔初期没有升级的可能,升级塔需要塔的经验足够才可以使用,究极塔或特异功能必须在
玩家达到较高级别后才可以使用,但不影响经验累积,也不是达到相应级别后就可以用的。需要事
先使用这一种塔打爆足够气球数,防御塔种升级后方可使用。(香蕉树靠产出香蕉积累经验,猴子
村靠使用猴子村影响的防御塔破球次数计算经验值)
3.每种防御塔皆拥有两种升级方向,2级以内皆可自由升级,3、4级技能只能选择一个方向进行升级。要问为什么的话,因为它们实在是太特别炮塔和限号塔了啊!
4.每种防御塔限制气球(如冰冻塔的技能,胶水猴子的技能)技能对MOAB气球无效 。
1.飞镖猴
Dart Monkey
飞镖猴,即游戏封面上那只啃着香蕉的小猴,射程中等,射速普通,也是众多“射气球”游戏的主角。它的偶像是万众瞩目的“超猴”。
升级方向①:长距离飞镖→视力加强→刺球投石机→主宰者投石机。
(增加射程)→(增加射程且能击中迷彩气球)→(射速下降但可以攻击18个气球)→(增加对陶瓷气球的攻击,可以攻击铁质气球)
升级方向②:锋利飞镖→超锋利飞镖→三连镖→超猴粉丝俱乐部。
(每发飞镖可以攻击2个气球)→(每发飞镖可以攻击3个气球)→(每次可以发射三枚飞镖)→(增加“变身”技能,把攻击范围内的飞镖猴变成超猴)
2.图钉塔
Tack Shooter
图钉塔,原型为“射气球”游戏里的图钉气球,主体颜色为粉红色。
注意:其实图钉塔最长的射程也没多长。 升级方向①:疾速图钉→超疾速图钉→图钉喷雾机→火炎之环。
(增加射速)→(再次增加射速)→(每次发射的钉子变成16发)→(改为发射火焰)
升级方向②:加长射程→超长射程→刀盘发射塔→刀锋漩涡。
(增加射程)→(再次增加射程)→(改为发射刀盘)→(增加技能,双向全屏攻击360度旋转两圈)
3.狙击手猴
Sniper Monkey
狙击手猴,全屏幕射程,射速慢,初始每枪穿透两层气球,建议点击后选择“strong”攻击模式。
注意:单体攻击,攻击速度慢,攻击力很高。
升级方向①:合金弹头→第五点射击术→死准,死准!→跛子汽艇。
(每枪打爆四层气球)→(穿透七层)→(穿透13层!)→(被打汽艇一段时间不能移动)
升级方向②:快速开火→夜视仪→半自动来复枪→空中支援。
(增加射速)→(可以看到迷彩气球)→(射速X3)→(增加技能,隐形飞机送钱不等)
个人非常推荐,在中后期可以秒杀陶瓷气球(外面有壳的彩色气球)。
4.回旋镖猴
Boomerang Thrower
回旋镖猴,在《射气球》游戏里技能可见一斑。弧线式攻击,射速一般,回旋镖开始的时侯连续攻击3个气球后消失。
升级方向①:多目标攻击→圆环利刃→弹射利刃→月刃领主
(连续攻击7个)→(增加速度和攻击力)→(可以反复弹射)→(能打迷彩气球,增加两个持续环绕的利刃)
升级方向②:音爆回旋镖→红热回旋镖→机械臂回旋镖→涡轮式回旋镖
(可以攻击白色气球)→(可以攻击铁质气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,10秒大幅度提升攻击速度)
5.忍者猴
Ninja Monkey
忍者猴,超赞,刚开始可以挺过好多关!攻速较快,初期即可攻击迷彩气球。(顺带一提:忍者猴的原型是《特种部队》里的黑白忍者“蛇眼”和“白幽灵”)
升级方向①:忍者信条→锋利手里剑→双倍攻击→白幽灵
(增加射速,射程)→(每只手里剑可以攻击4个气球)→(每次可以放出两个手里剑)→(每次五个手里剑)
升级方向②:追踪手里剑→分神手里剑→闪光弹→蛇眼
(可以自动追踪目标)→(被击中但没死的气球有机率向回倒退)→(有机会丢出闪光弹击晕一片气球)→(技能10秒内后出气球速度减半)
6.炮塔
Bomb Tower
炮塔,原型《射气球》系列里的炸弹气球,在BTD4里尤为好用,可惜在BTD5里被弱化了,但初期还可攻击铁质气球。由于最终技与海盗船不相上下所以在非海战关卡建议使用。
升级方向①:长距离大炮→弹片横飞→集束炸弹→气球迷乱。
(射程加大)→(爆炸的弹片造成尖锐杀伤)→(弹片不但尖锐而且本身变成炸弹)→(和忍者的闪光弹一样效果)
升级方向②:大炸弹→导弹塔→汽艇灭杀者→汽艇刺客
(爆炸范围加大)→(导弹加速,杀伤力增大,范围更广,射速加快)→(对MOAB级气球伤害十倍)→(技能直接炸掉一个最近的MOAB或BFB,对ZOMG伤害千倍。但炸掉的MOAB、BFB不算钱)
7.冰冻塔
Ice Tower
冰冻塔,短时间内冰冻周围的气球,被冰冻的气球无法移动但也无法被飞镖攻击。
升级方向①:强化冷冻→降温冷冻→极地寒风→冰冷病毒
(增加射程和冷冻持续时间)→(冷冻会有伤害)→(增加射程,并且气球减速)→(减速会传递)
升级方向②:恒久冷冻→深度冷冻→冰霜碎片→绝对零度
(解冻后气球减速)→(打透一层后仍有冰冻效果)→(打碎冰块有溅射效果)→(增加技能,冰冻全屏气球)
8.胶水猴子
Glue Gunner
胶水猴子,单发攻击,初期没有攻击力但是减慢气球的速度。
升级方向①:胶水渗透→毒性胶水→气球降解→气球溶解
(胶水作用于每一层)→(胶水持续造成伤害)→(每秒钟降解两层)→ (每秒钟10层!)
升级方向②:黏性胶水→胶水喷射器→胶水加速→胶水突袭
(增加持续时间)→(每次能粘到6个气球)→(攻击速度加倍)→(增加技能,用胶水攻击全屏气球)
9.超人猴子
super monkey
前期单体攻击,后期拥有强大的群体攻击能力
升级方向①:激光眼猴→等离子炮猴→太阳神→猴子神殿
(使攻击方式改变为激光)→(使攻击方式改为范围更大的等离子炮)→(变身攻击范围更大的太阳神)→(变成巨大的神殿,使附近塔消失,并吸收其技能,放出相应的技能(注:附近没有塔则只会放出太阳能炮))
升级方向②:超级范围→史诗范围→机器人猴子→恐怖机器人猴子
(增大攻击范围)→(再次增加攻击范围)→(变成攻击方式为两排的机器人)→(同样可以攻击两排,增加技能:秒杀范围内的所有气球对红色和黑色的飞船气球无效)
10.魔法猴子
monkey apprentice
有多重攻击方式,前期有穿透能力,但无法攻击迷彩气球
升级方向①魔法增强→闪电魔法→旋风魔法→暴风龙卷风
(增强魔法)→(增加可以传递的闪电魔法)→(可以将其求吹飞)→(使旋风更快更强可以吹动冰块和胶水切该状态不被中断)
升级方向②火球猴子→增强意识→喷火猴子→太阳鸟
(攻击时可以发出有溅射效果的火球)→(增加火球发射频率)→(使被攻击气球进入燃烧状态)→(增加技能:召唤火鸟,以横8方式运动,在攻击范围内持续攻击)
11.海盗船
Monkey Buccaneer
只能在水中放置 每次发射一枚飞镖,可以在一条线上打破5个气球
升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→长距离加农炮(增加攻击范围)→驱逐舰(攻击速度大幅增加)→航空母舰(3架战斗机扫射)
升级方向②:葡萄弹(额外攻击4个气球)→瞭望台(可以让海盗船攻击迷彩气球)→船用加农炮(海盗船增加一门加农炮)→海盗船(使用技能可以立即秒杀一个蓝色/红色飞艇,对黑色飞艇无效)
12.皇家飞行员
Monkey Ace
在上空盘旋,向四面八方发射飞镖
升级方向①:快速射击(增加攻击速度)→尖锐的飞镖
(每个飞镖可以刺穿8层气球)→跟踪导弹(飞镖自动寻找气球攻击)→幽灵战机(飞行堡垒)
升级方向②:菠萝礼物
(每3秒在地面上随机扔下一个菠萝炸弹)→间谍机(可以攻击迷彩气球)→飞镖风暴(攻击速度大幅提高)→隐形飞机(秒杀全屏单个气球)
13.猴子村
Monkey Village
让其范围内的塔升级费用减少10%
升级方向① 猴子灯塔(让其范围内的塔攻击范围+15%)→ 丛林鼓(让其范围内的塔攻击速度+15%)→猴子镇(让其范围内的塔攻击气球或者的金钱增加50%)→能量塔(让其范围内的塔特殊能力CD-20%,还能发射能量)
升级方向②猴子堡垒(让其范围内的塔攻击力+1个等级)→雷达(让其范围内的塔可以攻击迷彩气球)→中情局(可以攻击各种种类的气球)→呼叫帮手(让其范围内的塔攻击力+1个等级和攻击速度翻倍,10秒)
14.香蕉工厂
Banana Farm
生产香蕉的工厂,就是产钱的塔~~鼠标不划过香蕉,香蕉过会会消失
每回合生产4个香蕉,每个20金币,每个香蕉存在时间为10秒
升级方向① 更多香蕉(每回合生产6个香蕉(原生产4个))→香蕉园 (每回合生产13个香蕉)→香蕉共和国(每回合生产25个香蕉)→香蕉研究设施(每回合生产10个200金币的箱子)
升级方向②更长保质期香蕉(让香蕉存在时间从10秒提高为20秒)→宝贵的香蕉(香蕉或金钱箱价格提高50%)→香蕉银行(不再生产香蕉而是每回合生产450资金并存入银行,银行里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生10%的利息。存款上限为5000)→香蕉投资咨询(不再生产香蕉而是每回合生产1000资金并存入投资中心,投资中心里的存款可以随时提现,未提现的存款每回合产生20%的利息。存款上限为20000)
15.迫击炮猴
Mortar tower
升级方向①更高的精确度(让你的迫击炮攻击精度更高)→大爆炸(爆炸更厉害【火花更大一些】)→巴特斯(一炮打破2层气球)→ 最大的一炮(一炮打破5层气球)
升级方向②快速重新加载(增加攻击速度)→凝固汽油弹(额外影响气球6秒)→信号弹(可以让迷彩气球失去迷彩)→炮兵连(攻击速度增加到3倍,全屏攻击5秒,同时气球无法移动,对飞艇无效)
16. 机枪猴
Dartling Gun
升级方向①集中火力(减少子弹的分散度)→更快的旋转(增加攻击速度)→激光加农炮
(转换成一个超级强大的激光加农炮,每次能攻击13个气球和冰住的气球,增加攻击频率)→厄运之雷(一个持久的实心激光灯束来毁灭地球)
升级方向②有力的飞镖(飞镖飞行的速度更快,一次能攻击3个气球)→*这个不会翻译*(能攻击各种类型的气球,比如铅球)→火箭弹(此处后面详细说明)→区域系统封锁(对一片区域进行攻击,技能:分3次,每次射出一排导弹飞向屏幕里最近的100个气球)
17.图钉工厂
spike factory
升级方向①大图钉(每次扔出更多的图钉)→白热图钉(图钉可以刺破铅球)→图钉球工厂(生产攻击力更高的图钉球)→图钉矿山(在图钉球的刺被消耗完后,核心球会爆炸)
升级方向②更快的生产(生产图钉的速度加快)→超级快的生产(生产图钉的速度更快)→飞艇杀手(扔出的图钉可以对飞艇造成伤害)→图钉风暴(使用技能,在所有路线上扔上图钉)
气球:
红色气球:最基础的气球,无特殊性
蓝色气球:比红色气球速度更快,包含一个红色气球
绿色气球:比蓝色气球速度更快, 包含一个蓝色气球
黄色气球:比绿色气球速度更快, 包含一个绿色气球
粉色气球:速度最快的气球, 包含一个黄色气球
黑色气球:免疫爆炸类攻击, 包含两个粉色气球
白色气球:免疫冰冻效果,包含两个粉色气球
斑马纹气球:免疫爆炸类攻击和冰冻效果,包含一个黑色气球和一个白色气球
虹色气球:包含两个斑马纹气球
铅制气球:免疫一般的锐器攻击,包含两个黑色气球
陶瓷气球:需要10发攻击才能摧毁,免疫胶水的减慢效果,包含两个彩虹气球
心形气球:会缓慢的回复破裂的层
迷彩气球:不能被没有反隐形能力的炮塔攻击
MOAB级气球
MOAB级气球外观上已经不能称之为气球能应该叫做飞艇,它们均有生命点数,需要多次攻击才能摧毁,免疫冷冻和胶水的效果,并且对绝大多数的主动技能都有免疫或者减免效果
M·O·A·B(Massive Ornery Air Blimp):基础的MOAB级气球,耐久能力很强(200,是陶瓷气球的20倍!),需要大量火力才能击破,包含四个陶瓷气球
B·F·B(Brutal Floating Behemoth):进阶的MOAB级气球,比MOAB防御力更强(700!),速度更慢(是MOAB的四分之一),包含四个MOAB
ZOMG(The Zeppelin Of Mighty Gargantuaness):终极敌人,整个游戏里防御力最高(4000!!就算是4-2的超猴也需要打上一会),速度最慢(约BFB的一半)的最强大存在,对很多针对MOAB级气球的技能也同样具有豁免。在第85回合才会初次登场,包含四个BFB
辅助
道路钉:放置于道路上,对经过的气球造成伤害,每把道钉有十枚,热键Z
菠萝炸弹 :放置于任意位置,3秒钟后爆炸,对爆炸范围内所有气球造成伤害,热键X
Q2: 在坦克世界中,虎式坦克里的哪些装备是历史上真正虎式装备的?
虎式坦克采用88毫米口径电动击发KwK 36 L/56(L/56指炮管长度为口径的56倍),由克虏伯公司研发并生产,炮塔有一个圆型的地板。主炮的支撑及发射机制则发展自德国著名的88高射炮,其88毫米36 L/56 衍生型是被用作虎I坦克的主炮,虎II坦克 88 毫米 Kwk 43 L/71型主炮,也是出自该高射炮。是二战时杀伤效率最高的几款坦克炮之一。并配置了极为精确的蔡司TFZ 9b 瞄准器,准确度惊人,该炮可装载三种型号弹药:PzGr.39 弹道穿甲爆破弹、PzGr.40亚口径钨芯穿甲弹和HI. Gr.39型高爆弹(HEAT)。虎I的主炮发的炮弹可以依一非常直的轨迹而飞行,在一次试射时,坦克在1200码的距离外发炮,而连续5发是落在一个16英吋×18英吋的目标上。而虎I坦克亦曾在大于1哩(约1600米)的距离外打中敌军的坦克,可是作用并不太大,因为在二战中的战争距离是远比一哩近的。
从这段叙述来说,虎式(虎I)标配就是我们所说的短88——88毫米36 L/56 。
炮塔的话,就是升级后的这个炮塔。重量: 56 吨(早期); 57 吨(后期)。也就是说履带应该是差不多的。
虎I坦克的车体前方装甲有102毫米厚,炮塔正前方有135毫米厚,相较之下四号坦克车身前方只有80毫米的厚度而炮塔正前方也只有57毫米厚,而虎I坦克的两侧和背面也有82毫米厚的装甲。这样的厚度能够在正常交战距离抵挡绝大部分炮弹,尤其是来自正面的反坦克炮弹,因为其135mm炮盾和102mm炮塔正面是重叠的,使得要从正面贯穿虎I坦克的炮塔几乎是不可能。同时,虎I坦克的车顶也拥有25mm-40mm厚的装甲,比当时任何其它国家的重型坦克顶部都厚,和大多数中型坦克的侧面差不多(如III号、IV号坦克的侧面是30mm装甲,M4谢尔曼坦克的侧面是38mm装甲),能够抵挡远距离落下的大口径炮弹。虎I坦克大部分的装甲是垂直与其它结构相连接的,并采用了咬合连接形式,使其获得了良好的结构性能。同时咬合的装甲块之间都采用了焊接(而不是铆接),焊缝质量很高。
车身正面装甲差不多(2mm),但炮塔被削弱了整整135MM的炮盾装甲。
虎王(虎II)是装的长88。
Q3: 玛利亚皇后级战列舰的火力系统是怎样构造的?
俄国玛利亚皇后级战列舰的火力系统:炮和“塞瓦斯托波尔”级完全相同,炮塔是重新设计的。1、4号炮塔方向射界为310度,中间两座炮塔每舷各130度。之所以“玛利亚皇后”的炮塔射界比“塞瓦斯托波尔”级舰小,是因为其长度比较短,炮塔与上层建筑距离较小。火炮的最大仰角提升到35度,这样其最大射程可达24000米。
据称,火炮最大射速可达3发/分。主炮由2台盖斯勒M1911型指挥仪控制,前后指挥塔顶部装有蔡司5米测距仪。最后建成的“自由”的每座炮塔尾部还装备有1具英国产5.5米测距仪。
副炮是20门130毫米/L55炮(“自由”18门),弹重36.86公斤,初速823米/秒,射速每分8发。这样“玛利亚皇后”的副炮数量和威力都比“塞”级舰强很多,每门备弹245发。本来初始设计还包括在每座炮塔顶部安装2门75毫米短筒教练炮和4门47毫米高射炮。1916年10月,海军部命令将防空武器改为4门刚刚开始研制的102毫米速射炮。结果到大战结束时,102炮也未能上舰。所以每艘舰的高射武器各不相同,“玛利亚皇后”的每座主炮塔上安装1门75炮,“叶卡捷琳娜大帝”号的1号炮塔顶部安装1门,4号炮塔安装2门75炮。“自由”的前后炮塔顶部传列装备2门新式76毫米高射炮,另有4门47毫米礼炮和4挺机枪。“玛利亚皇后”同样装备有水下鱼雷管,每舷2具,分别安装在前后炮塔弹药库内侧边缘,一共携带8条鱼雷。
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